Očekávaný výsledek učení

Modeluje a rozpozná geometrické útvary.

MAT-MAT-003-ZV5-006

Komentář:

Očekávaný výsledek učení reprezentuje matematický koncept nutný pro osvojení základních matematických dovedností nezbytných pro žákovo další studium a jeho osobní i profesní život. Napomáhá rozvoji základní matematické gramotnosti a mezioborové integraci.

Očekávaný výsledek učení vychází z Globálního odborného rámce (The Global Proficiency Framework, UNESCO; český překlad zde), který definuje minimální úroveň znalostí a dovedností žáků v matematice na celosvětové úrovni. Náročnost očekávaného výsledku učení odpovídá úrovni „žák splňuje minimální úroveň“.

Úroveň: Na začátku

Popis:

  • Rozpozná, modeluje a pojmenuje dvojrozměrné útvary (mnohoúhelníky, kruh) a tělesa (krychle, kvádr, jehlan, kužel, válec, koule).  

  • Rozpozná a popíše vlastnosti dvojrozměrných útvarů a těles.

 

Ilustrace

Krátký textový popis:

Žák rozpozná a pojmenuje dvojrozměrné útvary a tělesa na základě slovního či písemného popisu jejich vlastností (počet stran, relativní délka stran apod.)

Úroveň: Na cestě

Popis:

  • Rozpozná shodné dvojrozměrné útvary a tělesa (v otočení, v posunutí, v osové souměrnosti a v rovinové souměrnosti).   

  • Rozpozná osově souměrné dvojrozměrné útvary a určí jejich osu souměrnosti.   

  • Rozpozná a popíše dvojrozměrné útvary.   

  • Vytvoří nové dvojrozměrné útvary složením dvou či více útvarů nebo rozložením daného útvaru a popíše jejich vlastnosti.

Ilustrace

Krátký textový popis:

Řeší úlohy typu: 

Urči podle obrázku, zda jsou následující tvary osově souměrné a případně doplň osy souměrnosti: srdce, čtverec, elipsa, pravidelný pětiúhelník. 

Krátký textový popis:

Aktivita je určena pro práci ve dvojicích. Každý žák obdrží list s vytištěnými stejnými útvary. Hra je geometrickou obdobou známé hry „Myslím si zvíře“. V našem případě si jeden žák vybere útvar, na který myslí. Úkolem druhého žáka je uhodnout, o který z útvarů se jedná. Hru můžeme nechat na kladení otázek a odpovědí bez dalších pravidel nebo můžeme zavést pravidlo, kdy odpovídáme pouze ano, ne. Volbou vhodných vzdělávacích strategií vytváříme prostor pro rozvoj klíčové kompetence k učení, komunikační, k podnikavosti a pracovní a logicko-matematické gramotnosti.

Autor: Eva Nováková a Jana Duňková
Popis realizace a zadání pro žákyMAT-MAT-003-ZV5-006-Myslim-si-utvar.pdfStáhnout

Úroveň: Splněno

Popis:

  • Rozpozná pravý, přímý a plný úhel a jejich vztah. 

  • Využívá vlastnosti útvarů ke konstrukcím.

  • Využívá vlastností útvarů k řešení problémů.  

  • Přiřadí těleso a jeho síť a vytvoří síť krychle a kvádru.

Ilustrace

Krátký textový popis:

Úloha testuje geometrickou představivost a schopnost transformovat trojrozměrná tělesa do dvourozměrných obrazů.

Úloha M57 (M06-10), strana 64TIMSS-2011-ulohy-4-rocnik.pdfStáhnout

Krátký textový popis:

Aktivita je určena pro práci ve dvojicích. Každý žák obdrží list s vytištěnými útvary. Hra je geometrickou obdobou známé hry „Myslím si zvíře“. V našem případě si jeden žák vybere dva útvary. Popisuje vlastnosti útvarů tak, aby je spolužák jednoznačně identifikoval. Volbou vhodných vzdělávacích strategií vytváříme prostor pro rozvoj klíčové kompetence k učení, komunikační, k podnikavosti a pracovní a pro rozvoj logicko-matematické gramotnosti.

Autor: Eva Nováková a Jana Duňková
Popis realizace a zadání pro žákyMAT-MAT-003-ZV5-006-Dvojice-utvaru.pdfStáhnout

Úroveň: Minimální doporučená úroveň

Popis:

Modeluje a rozliší geometrické útvary v rovině.