Očekávaný výsledek učení
Navrhuje realizaci aktivit v jednotlivých krocích.
KPP-REA-000-ZV5-001
Komentář:
VZDĚLÁVACÍ STRATEGIE UČITELE:
- motivuji a vyzývám žáky k přebírání iniciativy v učení i praktickém životě
- nabízím žákům volnější úkoly, projekty, které jim umožňují aktivně se ptát, vybrat si témata, rozhodovat se, plánovat své akce, nést za ně odpovědnost a řešit je nezávisle, novými originálními přístupy
- začleňuji do výuky bloky přiměřené věku žáků zabývající se základy projektového managementu (plánování, organizování, řízení a sledování projektů od počáteční fáze až po dokončení)
- poskytuji žákům nástroje a techniky pro rozhodování, jako je vytváření seznamů pro a proti
- zapojuji žáky do řízení a realizace akcí, žáci jsou (spolu)organizátory, (spolu)tvůrci různých aktivit školy: školní časopisy, besídky, výstavy, zahradní slavnosti, sportovní turnaje, aktivity žákovského parlamentu, školní výlety, divadelní představení, dobrovolnické akce apod.
- podporuji žáky a zaměřuji se na práci se zpětnou vazbou a reflexí – žáci oceňují, co se jim povedlo, pojmenovávají, co příště udělat jinak a jak, aby proces řízení a realizace zkvalitnili, pracují s chybou
- předkládám žákům téma hodnocení a minimalizace rizik, podporuji aplikaci jejich prevence do žákovských aktivit, projektů
- přináším žákům příležitosti pro praktické trénování schopnosti rychle reagovat na změny, aplikovat kreativní a nové myšlenky do praxe, měnit tradiční postupy
- zprostředkovávám žákům možnosti účasti na akcích s inovačním potenciálem, jako jsou například programy v otevřených dílnách typu FabLab, programy ve Střediscích ekologické výchovy
- reaguji na poptávku žáků, ve kterých nových dovednostech se chtějí zlepšit
- inspiruji a motivuji žáky pro rozvoj jejich nových/inovačních dovedností ve volnočasových aktivitách, například zprostředkováním nabídky či realizací kroužků, táborů, letních žákovských škol zaměřených na výchovu k podnikavosti
- podporuji ve škole interdisciplinární vzdělávání, které umožňuje žákům vidět věci z různých perspektiv a přicházet s novými/inovačními myšlenkami
- začleňuji inovativní myšlenky a přístupy do svých vzdělávacích aktivit, jsem pro žáky inspirací
NÁMĚTOVNÍK PROJEVŮ ŽÁKA:
Komponenta: přebírání iniciativy
- Zahajuje aktivity, menší akce a projekty nebo řešení drobných problémů ve škole i mimo ni, například při hře nebo při spolupráci s vrstevníky.
- Motivuje vrstevníky k větší aktivitě.
- Stanovuje si své cíle, kterých chce dosáhnout v rámci konkrétní aktivity.
- Zajímá se o konkrétní aktivity ve svém okolí, které přispívají k udržitelnému rozvoji místa.
Komponenta: rozvažování a volba
- Rozpozná situaci nebo problém, který potřebuje volbu z možností.
- Shromáždí základní informace potřebné pro rozhodnutí, vychází z vlastních zkušeností a různých konzultací.
- Intuitivně nebo podle zadaných kritérií porovná různé možnosti a vybere tu nejlepší; poté se rozhodne, co udělá nebo jak se zachová.
Komponenta: řízení realizace
- Vytyčuje konkrétní cíl a jednoduchý časový plán pro realizaci aktivity.
- V realizačním týmu rozděluje dílčí úkoly a odpovědnost za jejich plnění.
- Usiluje o zajištění komunikace a spolupráce mezi vrstevníky v realizačním týmu.
- Usiluje o aktivní sledování a vyhodnocování průběhu realizace, srovnává ho s plánem.
- Přizpůsobuje proces realizace měnícím se okolnostem.
- Projevuje samostatnost a zdravé sebevědomí i při náročnějších aktivitách.
Komponenta: minimalizace rizik
- Postupně rozpoznává úskalí a rizika v rámci žákovských aktivit.
- Navrhuje jednoduchá opatření k omezení rizik.
- Průběžně kontroluje stav rizik a upravuje plán realizace tak, aby minimalizoval negativní dopady.
- Odhaduje možné dopady realizace nápadů na okolí a životní prostředí.
Komponenta: aplikace kreativních myšlenek či inovací
- Zavádí nové, netradiční myšlenky do her, své práce a skupinových aktivit.
- Navrhuje a plánuje nezbytné kroky ke zlepšení procesů, například jak si efektivně rozdělit práci ve skupině.
- Reflektuje kvalitu toho, co dělá, a uvědomuje si, jak jeho nápady a dovednosti ovlivňují výsledek skupinových aktivit.
Vazby na další OVU
Následující
Klíčové kompetence
Úroveň: Splněno
Popis:
- Zahajuje aktivity, menší akce a projekty nebo řešení drobných problémů ve škole i mimo ni.
- Intuitivně nebo podle zadaných kritérií porovná různé možnosti a vybere tu nejlepší; poté se rozhodne, co udělá nebo jak se zachová.
- Vytyčuje konkrétní cíl a jednoduchý časový plán pro realizaci aktivity..
- Průběžně kontroluje stav rizik a upravuje plán realizace tak, aby minimalizoval negativní dopady.
- Zavádí nové, netradiční myšlenky do her, své práce a skupinových aktivit.
Úroveň: Minimální doporučená úroveň
Popis:
Realizuje aktivity ve stanovených krocích.
Materiály a inspirace
Materiály do výuky
| Název | Popis |
|---|---|
| Nítě pozná každé dítě | Jedná se o soubor aktivit seznamujících žáka s konkrétním řemeslem – tkaním. Hlavní aktivitou je vý... |
| Uzlík sem, uzlík tam | Naučit žáky plochý uzel a využít jej k výrobě přívěsku na klíče je hlavním úkolem návodu doplněného... |
| Hrnec na drátu | Pracovní list e-učebnice představuje život a práci dráteníků. Poutavý text doplněný několika obrázk... |
| Jak se kroutí proutí | Kdo by si nechtěl sám uplést jednoduchý košík z proutí? Nebo pomlázku? Podle srozumitelného návodu ... |
| Kam se zakutálel | Navlékat korálky na vlasec umí snad každý. Ale vytvořit z navlečených korálků pomocí háčkování prst... |
| Spolu u stolu | Jak si jednoduše vyrobit dřevěné hrací kameny pro hru dáma? Třeba si nařezat kolečka z násady na sm... |
| Červené, zelené, puntíkaté | Rádi byste s žáky tvořili keramické výrobky, ale nemáte k dispozici pec? Stačí pořídit modelovací h... |
| Cestujeme s autíčky po České republice | Připoutejte se, nastartujte motory a vyrazte se svými žáky na dobrodružnou jízdu napříč Českou repu... |
| Výroba papírové květiny | Výukový materiál Výroba papírové květiny je určen pro žáky 4. ročníku ZŠ v oblasti pracovních činno... |
| Základy programování ve Scratchi pro 5. ročník ZŠ | Učebnice je rozdělená do tří modulů, přičemž každý využívá jiný zajímavý příběh seznamující žáky se... |
| Simulátory pro roboty: Bee-Bot, Blue-Bot | Online simulátor nabízí žákům možnost ovládat virtuálního robota Bee-Bota pomocí jednoduchých příka... |
| Datová Lhota pro 1. stupeň ZŠ | Datová Lhota je virtuální městečko, ve kterém každá budova představuje nějakou aplikaci nebo součás... |