Experimentuje s výtvarnými a filmovými prostředky a uplatní je ve vlastní tvorbě a tvořivé hře.
Komentář:
Žák při realizaci tvůrčího záměru rozvíjí již osvojené výtvarné prostředky a kombinuje je se základními prostředky filmovými (práce se světlem a stínem, jednoduché animace předmětů, práce s pohybem kamery). Spontánně či cíleně experimentuje s kombinací výtvarných a filmových postupů (snímání či animace výtvarných objektů, světelná práce s kompozicemi objektů, experiment s proměnou intenzity a barev světla a jeho vliv na vnímání barev objektů). Cílem výstupu je přiblížit žákovi principy pohyblivého obrazu a podpořit prohloubení některých výtvarných principů a principů pohyblivého obrazu (propojení obrazu a pohybu, obrazu a rytmu, obrazu a zvuku, obrazu a základní příběhové situace) s využitím analogických či digitálních nástrojů záznamu a reprodukce pohyblivého obrazu a filmu. Výsledek učení podporuje těsné provázání tvůrčích aspektů výtvarné výchovy a filmové výchovy.
Vazby na další OVU
Vzdělávací oblasti
- DDS-ZKV-000-PV1-003Zachytí autenticky své představy i prožitky různými výtvarnými prostředky a technikami.
- DDS-ZKV-000-PV1-004Tvoří z rozmanitých materiálů a přírodnin.
- DJP-PFT-000-PV1-001Vyjadřuje své představy různými způsoby, prostředky, technikami i s využitím digitálních technologií.
- DJP-PFT-000-PV1-002Využije vhodné příležitosti a materiály pro vyjádření své fantazie.
Úroveň: Na začátku
Popis:
- Experimentuje se stopou a otisky různých předmětů a materiálů s různými povrchy.
- Vytváří běžné i nezvyklé tvary sestavou z různách částí.
- Vytváří sestavy z různých objektů které vytvořil, kombinuje je s různými druhy předmětů z různých materiálů.
- Experimentuje se světlem, proměnou objektu a situace v důsledku různého osvětlení (nasvícení).
Ilustrace
Jak vzniká iluze pohybu, snadno ukážeme s pomocí optické hračky thaumatrop, kterou si bez potíží zvládne vyrobit každý žák. Základem fungování hračky je rychlé střídání dvou obrazů, které se v důsledku vlastnosti lidského oka spojovat rychle po sobě jdoucí obrazy, spojí v jeden celek.
| Thaumatrop - ukázka | Thaumatrop.mp4 | Stáhnout |
| Popis Aktivity - Příprava optické hračky thaumatrop | UAK-VFV-001-ZV5-004-zacatek-Priprava-opticke-hracky-thaumatrop.pdf | Stáhnout |
Úroveň: Na cestě
Popis:
- Vytvoří objekty z různých materiálů nebo použije již vytvořené objekty/předměty a seskupí je do různých celků a sleduje proměny, ke kterým dochází vlivem pohybu světla (použije dostupný a bezpečný světelný zdroj).
- Experimentuje s dílem, jeho kompozicí či situací v pohybu a v čase (práce se světlem a stínem, čočkami).
- Výtvarný objekt, kompozici či situaci proměňuje a pomocí jednoduché animační techniky (flipbook, praxinoskop, amatérský animační software) ji zaznamenává v čase (kresba fází pohybu, pixilace, aj.).
- Záznam reprodukuje před ostatními (prezentace flipbooku, roztočení praxinoskopu, projekce).
- Experimentuje s rychlostí reprodukce pohyblivého obrazu.
- Seznámí se s principem světelné projekce ( s využitím kapesní svítilny).
- Kombinuje pohyblivý obraz a zvuk (ruchy, hudební prvky).
- Tvoří série fotografií s cílem vyprávět příběh nebo jeho část.
Ilustrace
Za jednu z nejstarších forem pohyblivého obrazu můžeme pokládat stínové divadlo. V dostatečně zatemněné třídě si ho zvládneme s pomocí baterky přehrát taky. Aktivita se zaměřuje na experimentování se světlem a stínem. Žáci zkoumají, jaké stíny vrhají různé předměty nebo části těla, když je nasvítí z různých úhlů, pracují s perspektivou při změně vzdálenosti od zdrojů světla.
| Popis aktivity Stínové divadlo | UAK-VFV-001-ZV5-004-cesta-Stinove-divadlo.pdf | Stáhnout |
Úroveň: Splněno
Popis:
- Navrhuje, realizuje a vyhodnotí vlastní jednoduchý experiment s použitím výtvarných a filmových prostředků.
- Vytvoří dílo, které kombinuje výtvarné a filmové prostředky.
- Sdílí vytvořené dílo s ostatními způsobem, který si zvolil.
- Vybírá pro něj důležité výsledky vlastní tvůrčí činnosti a vhodným způsobem je uchovává.
Ilustrace
Vychází z ukázek vybraných autorů krajinného umění - land art, např. Ivana Kafka, Andy Goldsworthy nebo Richarda Longa. Žáci zpracují drobné mandaly, které reagují na nejbližší okolí. Hotová díla vyfotografují a fotografie použijí pro reflexi k tvorbě.
Vyučující sleduje, jakým způsobem žáci uplatňují konkrétní pojmy (kontrast, rytmus, kompozice, perspektiva…) a v případě potřeby je koriguje. Vhodné je představovat příklady z běžného života žáků, ideálně ve vazbě na vizuální gramotnost a kulturní zvyklosti (např. barevnost dopravního značení v kontrastu k oblečení myslivce).
| Popis aktivity | VFV-004-1.docx | Stáhnout |
Aktivita seznamuje žáky s technikou stop motion animace. Žáci pomocí mobilního telefonu nebo tabletu a aplikace Stop Motion Studio vytvoří sérii fotografií, na kterých postupně posouvají nebo upravují objekty z modelovací hmoty. Výsledkem je video, které nabízí dojem spojitého pohybu. Při práci experimentují s počtem snímků za sekundu, aby pochopili, jak rychlost přehrávání ovlivňuje plynulost animace.
| Ukázka animace, žákyně 4. ročník ZŠ | My-Stop-Motion-Movie-21.mp4 | Stáhnout |
| Popis aktivity Animace objektu z modelovací hmoty technikou stop motion | UAK-VFV-001-ZV5-004-splneno-Stop-motion-animace-modelovaci-hmoty.pdf | Stáhnout |
Běžná, lidová, amatérská (to vše zahrnuje pojem vernakulární) fotografie, tedy ta, kterou nejčastěji pořizujeme ve svém běžném životě, mimo umělecký nebo estetický kontext. S tímto žánrem se nejen my, ale pochopitelně i žáci setkávají nejčastěji, a právě proto je to pro ně srozumitelné médium, které otevírá mnoho možností pro kreativitu, hru a experimentování. Přirozeně se tak rozvíjí klíčová kompetence kulturní, a to nejen její složka kulturní a umělecké vyjádření, ale i složka kulturní identita a rozmanitost, neboť právě amatérská fotografie „naši žitou“ kulturu vystihuje.
| Ilustrativní úloha s vazbou na KK, zadání pro žáky 7-12 let, komentář pro učitele | VFV-001-ZV5-004-splneno-Amaterska-fotografie.pdf | Stáhnout |
Tato ilustrativní úloha propojuje práci s pohyblivým obrazem, zvukem a digitálními nástroji. Žáci ve skupinách natáčejí krátké audiovizuální tvary, které po „převrácení“ v digitálním nástroji vytvářejí zajímavé a překvapivé triky. Aktivita rozvíjí kreativitu žáků, jejich schopnost plánovat jednoduchý děj a zároveň jim přibližuje způsob, jakým lze manipulovat s filmovým materiálem pro dosažení různých uměleckých záměrů.
Časová náročnost: alespoň 45 minut
| Ilustrativní úloha s vazbou na KK (zadání pro žáka, metodický komentář pro učitele) | VFV-001-ZV5-004-splneno-Filmove-kouzleni.pdf | Stáhnout |