Očekávaný výsledek učení

Využívá digitální technologie, aby sobě či ostatním usnadnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky práce.

KDI-VIN-000-ZV9-001

Komentář:

Jak efektivně používat digitální nástroje ke spolupráci, plánování a organizaci, například aplikace pro týmovou komunikaci nebo software na správu úkolů, se žáci učí při práci na školních projektech.  Zkoumají nové nástroje a technologie, které jim umožňují inovovat své postupy – například využití tabulkových procesorů pro analýzu dat nebo grafických editorů pro vizualizaci výsledků. Součástí výuky je i podpora žáků v hledání příležitostí k rozvoji digitálních kompetencí, například objevováním nových aplikací a vzájemným učením. Tak si nejen osvojují digitální dovednosti, ale také se učí adaptabilitě a schopnosti zlepšovat svou práci pomocí dostupných technologií.

 

VZDĚLÁVACÍ STRATEGIE UČITELE:

  • zařazuji úlohy, při nichž žáci porovnávají různé pracovní postupy a zvažují, jak mohou digitální technologie přispět k jejich zjednodušení nebo zkvalitnění

  • zařazuji modelové situace běžných technických potíží a vedu žáky k tomu, aby hledali možné postupy řešení a rozlišovali, kdy situaci řešit samostatně a kdy vyhledat odbornou pomoc, vedu je k vyhledávání návodů a postupů, které jim umožní situaci vyřešit

  • vytvářím příležitosti k plánování práce s využitím digitálních nástrojů (organizace času, sdílené dokumenty, projektové prostředí) a společně reflektujeme jejich přínos

  • podporuji kombinování různých digitálních zařízení a aplikací podle konkrétního cíle a vedu žáky k uvědomění, že volba nástroje ovlivňuje kvalitu výsledku

  • seznamuji žáky s dostupnými možnostmi přizpůsobení digitálního prostředí a společně reflektujeme, jak vhodné nastavení podporuje efektivitu práce i přístupnost pro různé uživatele

  • zařazuji projektové úlohy, v nichž digitální technologie slouží k inovaci pracovního postupu nebo výstupu, a hodnotíme, jak tato inovace ovlivnila efektivitu práce

  • podporuji reflexi osobního digitálního rozvoje – žáci hodnotí své silné a slabé stránky, sledují nové možnosti digitálních nástrojů a zvažují jejich využití ve škole i mimo ni

  • vybírám do výuky aktivity, ve kterých mají žáci příležitost se seznamovat s novými digitálními technologiemi, nalézat vhodné strategie, jak se učit s nimi pracovat a jak se vyrovnat se stálou potřebou rozvíjet své digitální dovednosti

NÁMĚTOVNÍK PROJEVŮ ŽÁKA:

efektivní využití digitálních technologií

  • běžné technické problémy sám vyřeší nebo si najde návod na jejich vyřešení

  • pro školní práci a plánování svého času využívá digitální technologie, kombinuje je a samostatně rozhoduje, které pro jakou činnost či řešený problém použít

  • během svého vzdělávání kombinuje různá digitální zařízení za účelem efektivnějšího plnění zadaných úkolů

  • přizpůsobuje rozhraní aplikací a systémů podle svých individuálních potřeb, vysvětlí, jak možnosti takových úprav pomáhají lidem s různými speciálními potřebami

využití digitálních nástrojů k inovaci procesů a produktů

  • využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci, zefektivnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky své práce

  • spolupracuje na projektech, které vyžadují plánování a organizaci s využitím digitálních technologií, např. při vývoji digitálního produktu

sledování vývoje digitálních technologií

  • vyhodnocuje své silné a slabé stránky v digitální kompetenci a plánuje vlastní rozvoj

  • popíše souvislost rozvoje informačních technologií s rozvojem společnosti a uvádí objevy, které výrazně posunuly využití digitálních technologií ve společnosti

  • hodnotí možnosti a hledá a využívá příležitosti, které nabízejí nové digitální technologie pro školní i mimoškolní práci

Vazby na další OVU

Úroveň: Splněno

Popis:

  • Identifikuje a řeší problémy či problémové situace v digitálním prostředí.
  • Hodnotí stávající postupy nebo produkty a navrhuje jejich zlepšení s využitím digitálních technologií.
  • Vyhledává příležitosti k rozvoji svých digitálních kompetencí a drží krok s digitálním vývojem.

Úroveň: Minimální doporučená úroveň

Popis:

Využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci.

Materiály a inspirace

Materiály do výuky

NázevPopis
Osová souměrnost – 2. stupeň ZŠMetodický materiál obsahuje podrobnou přípravu na vyučovací hodinu matematiky, zaměřenou na téma os...
Etika v rozhodování inteligentních systémůHluboké dilema v digitálním věku: Jak naprogramovat spravedlnost? Představte si, že jedete v plně a...
Vytváření AI asistentů – školní hackaton pro zlepšení výukyProměňte své žáky z pasivních uživatelů technologií v inovátory a tvůrce. Tento materiál vás proved...
Průměrný deváťákVýukový materiál představuje komplexní projekt zaměřený na základy statistiky, ve kterém žáci sbíra...
Excel – jednoduché vzorce (převody jednotek)Výuková aktivita propojuje matematiku a informatiku při procvičování převodů jednotek za využití pr...
Etická a morální dilemataV této lekci žáci samostatně komunikují s chatbotem Mizou v anglickém jazyce. Tohoto chatbota nakon...
Balič novodobýŽáci dokáží na základě práce s videoklipem popsat autorův pohled na navazování vztahů mezi lidmi po...
Zlomkohra – 3. částPracovní list je zaměřen na procvičení vyjadřování a výpočtů se zlomky prostřednictvím hravé aktivi...
Účtenka 1 – početní operace s desetinnými číslyPracovní list je zaměřen na práci s reálnými daty z běžného života – konkrétně s informacemi z účte...
Kód k trezoruSada úloh je zaměřena na procvičení tvorby a řešení lineárních rovnic prostřednictvím logických úlo...
Dikobraz cestuje za německou literaturouDigitální vzdělávací zdroj představuje interaktivní mapu České republiky, na níž je zobrazeno dvace...
Vliv generativní AI na propaganduTato výuková aktivita se zaměřuje na vliv generativní umělé inteligence na propagandu. Cílem lekce ...