Využívá digitální technologie, aby sobě či ostatním usnadnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky práce.
Komentář:
Jak efektivně používat digitální nástroje ke spolupráci, plánování a organizaci, například aplikace pro týmovou komunikaci nebo software na správu úkolů, se žáci učí při práci na školních projektech. Zkoumají nové nástroje a technologie, které jim umožňují inovovat své postupy – například využití tabulkových procesorů pro analýzu dat nebo grafických editorů pro vizualizaci výsledků. Součástí výuky je i podpora žáků v hledání příležitostí k rozvoji digitálních kompetencí, například objevováním nových aplikací a vzájemným učením. Tak si nejen osvojují digitální dovednosti, ale také se učí adaptabilitě a schopnosti zlepšovat svou práci pomocí dostupných technologií.
VZDĚLÁVACÍ STRATEGIE UČITELE:
zařazuji úlohy, při nichž žáci porovnávají různé pracovní postupy a zvažují, jak mohou digitální technologie přispět k jejich zjednodušení nebo zkvalitnění
zařazuji modelové situace běžných technických potíží a vedu žáky k tomu, aby hledali možné postupy řešení a rozlišovali, kdy situaci řešit samostatně a kdy vyhledat odbornou pomoc, vedu je k vyhledávání návodů a postupů, které jim umožní situaci vyřešit
vytvářím příležitosti k plánování práce s využitím digitálních nástrojů (organizace času, sdílené dokumenty, projektové prostředí) a společně reflektujeme jejich přínos
podporuji kombinování různých digitálních zařízení a aplikací podle konkrétního cíle a vedu žáky k uvědomění, že volba nástroje ovlivňuje kvalitu výsledku
seznamuji žáky s dostupnými možnostmi přizpůsobení digitálního prostředí a společně reflektujeme, jak vhodné nastavení podporuje efektivitu práce i přístupnost pro různé uživatele
zařazuji projektové úlohy, v nichž digitální technologie slouží k inovaci pracovního postupu nebo výstupu, a hodnotíme, jak tato inovace ovlivnila efektivitu práce
podporuji reflexi osobního digitálního rozvoje – žáci hodnotí své silné a slabé stránky, sledují nové možnosti digitálních nástrojů a zvažují jejich využití ve škole i mimo ni
vybírám do výuky aktivity, ve kterých mají žáci příležitost se seznamovat s novými digitálními technologiemi, nalézat vhodné strategie, jak se učit s nimi pracovat a jak se vyrovnat se stálou potřebou rozvíjet své digitální dovednosti
NÁMĚTOVNÍK PROJEVŮ ŽÁKA:
efektivní využití digitálních technologií
běžné technické problémy sám vyřeší nebo si najde návod na jejich vyřešení
pro školní práci a plánování svého času využívá digitální technologie, kombinuje je a samostatně rozhoduje, které pro jakou činnost či řešený problém použít
během svého vzdělávání kombinuje různá digitální zařízení za účelem efektivnějšího plnění zadaných úkolů
přizpůsobuje rozhraní aplikací a systémů podle svých individuálních potřeb, vysvětlí, jak možnosti takových úprav pomáhají lidem s různými speciálními potřebami
využití digitálních nástrojů k inovaci procesů a produktů
využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci, zefektivnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky své práce
spolupracuje na projektech, které vyžadují plánování a organizaci s využitím digitálních technologií, např. při vývoji digitálního produktu
sledování vývoje digitálních technologií
vyhodnocuje své silné a slabé stránky v digitální kompetenci a plánuje vlastní rozvoj
popíše souvislost rozvoje informačních technologií s rozvojem společnosti a uvádí objevy, které výrazně posunuly využití digitálních technologií ve společnosti
hodnotí možnosti a hledá a využívá příležitosti, které nabízejí nové digitální technologie pro školní i mimoškolní práci
Úroveň: Splněno
Popis:
- Identifikuje a řeší problémy či problémové situace v digitálním prostředí.
- Hodnotí stávající postupy nebo produkty a navrhuje jejich zlepšení s využitím digitálních technologií.
- Vyhledává příležitosti k rozvoji svých digitálních kompetencí a drží krok s digitálním vývojem.
Úroveň: Minimální doporučená úroveň
Popis:
Využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci.
Materiály a inspirace
Materiály do výuky
| Název | Popis |
|---|---|
| Osová souměrnost – 2. stupeň ZŠ | Metodický materiál obsahuje podrobnou přípravu na vyučovací hodinu matematiky, zaměřenou na téma os... |
| Etika v rozhodování inteligentních systémů | Hluboké dilema v digitálním věku: Jak naprogramovat spravedlnost? Představte si, že jedete v plně a... |
| Vytváření AI asistentů – školní hackaton pro zlepšení výuky | Proměňte své žáky z pasivních uživatelů technologií v inovátory a tvůrce. Tento materiál vás proved... |
| Průměrný deváťák | Výukový materiál představuje komplexní projekt zaměřený na základy statistiky, ve kterém žáci sbíra... |
| Excel – jednoduché vzorce (převody jednotek) | Výuková aktivita propojuje matematiku a informatiku při procvičování převodů jednotek za využití pr... |
| Etická a morální dilemata | V této lekci žáci samostatně komunikují s chatbotem Mizou v anglickém jazyce. Tohoto chatbota nakon... |
| Balič novodobý | Žáci dokáží na základě práce s videoklipem popsat autorův pohled na navazování vztahů mezi lidmi po... |
| Zlomkohra – 3. část | Pracovní list je zaměřen na procvičení vyjadřování a výpočtů se zlomky prostřednictvím hravé aktivi... |
| Účtenka 1 – početní operace s desetinnými čísly | Pracovní list je zaměřen na práci s reálnými daty z běžného života – konkrétně s informacemi z účte... |
| Kód k trezoru | Sada úloh je zaměřena na procvičení tvorby a řešení lineárních rovnic prostřednictvím logických úlo... |
| Dikobraz cestuje za německou literaturou | Digitální vzdělávací zdroj představuje interaktivní mapu České republiky, na níž je zobrazeno dvace... |
| Vliv generativní AI na propagandu | Tato výuková aktivita se zaměřuje na vliv generativní umělé inteligence na propagandu. Cílem lekce ... |